
Generally L'Editeur circuits page 1 circuits page 2
G e n e r a l l y
L'éditeur de circuit traduit en français, vous permettra de construire de nombreux circuits,
nous vous proposons un peu d'aide pour débuter.
Télécharger l'éditeur de circuit : patch français
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cliquez sur nouveau, la fenêtre propriété du circuit apparaît: |
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Propriétés du circuit: -Choisir la hauteur d'eau( de 0 à 255 ) -Choisir l'angle de vue ( de 10 à 90 ) -Choisir la rotation ( de -180 à 180 ) -Choisir le zoom ( de 10 à 255 ) -Choisir la taille du circuit ( de 100 à 200 ) -Choisir avec ou sans la ligne de départ / arriver. -Information sur la longueur du circuit. -Le nom de l'auteur. -Vos commentaires. -Ok ou annuler. Conseil: -Niveau d'eau( en fonction du relief ) -L'angle de vue ( conseillé pour débuter à 60 ) -Rotation: réglage d'origine à ( 0 ) -Zoom à ( 105 ) -Taille du circuit entre ( 100 ) et ( 160 ) |
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Charger un circuit au format TRK. |
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Enregistrer un circuit sauvegarder au format TRK. |
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Lancer generally, attention enregistrer votre circuit si vous voulez l'essayer. |
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Propriété du circuit: la fenêtre propriétés du circuit s'ouvre. |
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Importer ligne IA, ( trajectoire des véhicules le long du circuit ) |
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Macadam: piste en bitume classique avec contour blanc ou jaune. Macadam2: piste en bitume plus foncé, avec une différente adhérence. Herbe: herbe verte se positionne en générale autour de la piste. Boue: piste glissante ou a rajouter par endroits du circuit. Gravier: dérapage garantie ( conseillez dans les virages ) Sable: piste qui ralentis les véhicules. Neige:neige ou glace, patinoire difficile à contrôler. Ligne blanche: continue ou pointillé à rajouter sur les pistes ou sur les bords. Ligne jaune: continue ou pointillé à rajouter sur les pistes ou sur les bords. Trottoir: trottoir blanc et rouge ou blanc et jaune à utilisé sur les bords des pistes et des virages. Huile: très glissante a utilisé sur le macadam et macadam2. |
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Ligne IA: c'est la ligne que suivrons les véhicules gérés par l'ordinateur le long du circuit. Ligne IA (stand): c'est la direction des véhicules pour ravitailler et réparer les dégâts occasionnés. Contrôle: permet de placer des points de passage obligatoire et de comptabiliser les tours. Ajuster H-carte: permet d'élever ou de creuser le relief du circuit. Lisser H-carte: aplanir le relief du circuit. Stand: permet de placer jusqu'à 6 stands pour le ravitaillement des véhicules. |
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Annuler terrain: annulez la dernière action de votre piste. Annuler H-carte: annuler la dernière action du relief. Aplanir: permet d'éliminer le relief. Supprimer objet: annuler l'objet sur le quel vous cliquerez. Supprimer stand: annuler le dernier stand placé. Supprimer contrôle: annuler le dernier point de contrôle. Supprimer ligne IA: supprime le dernier point de la ligne. Supprimer ligne (stand): supprime le dernier point de la ligne des stands. Conseil: La ligne IA: vous avez la possibilité de la créer en testant votre circuit, et de l'importer ensuite, elle sera bien plus réaliste.Voir les astuces en fin de page. La ligne (stand): vous devez la commencer sur la ligne IA, l'amener vers les stands et la ramener sur la ligne IA en suivant la direction du circuit. |
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Import et export terrain: importer et exporter des images au format BITMAP ( en 512x512 ), 16 couleurs Import et export H-carte: importer et exporter des fonts au format BITMAP ( en 64x64 ), 512 couleurs |
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Taille de la brosse : augmenter ou diminuer la taille de votre piste. Longueur"corde": augmenter ou diminuer la corde pour les virages plus ou moins arrondie,Voir astuces. H-carte/terrain: augmenter ou diminue la luminosité du circuit. |
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Voir objets: voir les objets sur le circuit ou non. Voir la ligne IA ou pas. Voir contrôles: voir les points de contrôles ou non. Zoom 2x/4X: sans le zoom la vue est complète, avec le zoom c'est plus précis. Rotation ligne IA: les flèches vous amènent a un point précis. |
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Objet: Départ: choisir l'endroit et l'ordre de départ des 6 véhicules. Mur en béton: mur en béton blanc. Mur mou: mur mou rouge. Balle de foin: balle de foin jaune. Clôture: clôture marron. Arbre-1: sapin vert. Arbre-2: arbre d'automne légèrement jaune. Arbre-3: chêne vert. Palmier: espèce de palmier. Cactus: cactus vert. Arbuste: idéal pour faire des haies vertes. Panneau stop: de forme triangulaire à utiliser aux intersections. Poteau: lampadaire de ville noir et blanc. Poste en béton: petit plot en béton. Pierre: pierre grise. demi-pneu: vous permet de faire sauter les véhicules, il faut en mettre plusieurs pour un résultat garantie. Cabine: cabine blanc et bleu. Maison: maison marron et noir. Immeuble: immeuble blanc. Tribune: tribune avec le public dedans. Porte: un grand panneau qui traverse la piste en hauteur. Bateau: bateau blanc. Jetée: n'apparaît que sur l'eau (embarcadère, quai). Pont: pont avec dénivelé avec comme revêtement le macadam. Pont plat: pont plat avec comme revêtement le macadam. |
Conseil:
Utilisez la longueur corde pour tracer des courbes plus précises.
Utilisez le zoom et la taille de la brosse pour affiner les détails.
Pour tracer la ligne IA: enregistrez votre circuit, lancez Generally,
faite un ou plusieurs tours avec une seule voiture fantôme doit être activée) quittez Generally.
Retournez dans l'éditeur, cliquez sur importer ligne IA,indiquez le circuit que vous venez de parcourir.
Vous pouvez éditer les terrain (format bitmap 512x512 16 couleurs) avec Paint ou mieux avec le Gimp.
Veillez à bien respecter la palette originelle.
Pour obtenir les ligne pointillés, la glace,le contour jaune utilisez le deuxième bouton de la sourie.